von Markenbrief eines deutschen Entwicklers im Reddit Es entsteht eine Debatte darüber, wie die Verteilung der jährlichen Finanzierung deutscher Spiele in Höhe von 50 Millionen Euro funktioniert – oder vielmehr nicht. Der anonyme Entwickler beschreibt die Odyssee seines Start-up-Studios durch den Dschungel von Behörden, Banken und Investoren.
Wir konnten mit der betreffenden Person sprechen und den Verkehr per E-Mail beim zuständigen Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) überprüfen.
Der Entwickler zieht eine bittere Schlussfolgerung:
„Was der BMVI diskontiert, finanziert er nicht. Es ist ein Wirtschaftsverbrechen. Sie zerstören die Anfänge.“
Die Finanzierung wurde erstmals 2019 vom BMVI verteilt:
Spielefinanzierung – 50 Millionen, aber „nicht für Schützen“
Das ist passiert
Während der Entwickler sicherlich anerkennt, dass es Geschichten von Entwicklern gibt, die erfolgreich eine Anfrage für sogenannte eingereicht haben Zuschuss zur Minimierung der Werbung für Computerspiele – Seine Erfahrung war anders.
Der Geschäftsplan war ehrgeizig und riskant: Die Entwickler wollten ihr Spiel innerhalb eines Jahres entwickeln, und ein Teil des Kapitals musste mit Hilfe von Investoren und Darlehen aufgebracht werden. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten wurde schließlich ein Sponsor gefunden.
„Es war nicht so einfach, einen Investor zu finden, das Stigma der Killerspieler ist tief. Es gibt kein Fachwissen. Schließlich haben wir irgendwie einen gefunden und auf die Antwort von BMVI gewartet.“
Auf diese Weise konnte der Gründer „seinen Antrag auf einen Anspruch stellen“, wie er weiter erklärt. Danach passierte nichts mehr. Das BMVI hat inzwischen zahlreiche Untersuchungen zum weiteren Vorgehen durchgeführt keine Antwort – für ein halbes Jahr. Inzwischen sprang der Investor.
Besonders gefährlich ist die Situation aufgrund der vom Start-up-Gründer eingestellten Mitarbeiter. Einerseits mussten sie warten, bis sie im neu erstellten Studio eingesetzt werden konnten, andererseits durften sie nicht mit der Entwicklung beginnen.
Der Entwickler erklärt weiter, dass Sie sie sonst haben werden Subventionsbetrug wir können annehmen. Wenn sie jedoch nicht bereit wären, sofort zu arbeiten, als der Antrag genehmigt wurde, hätte die Unterstützung zurückgezogen werden können. Dieses Dilemma führte dazu, dass sich drei Mitarbeiter für Hartz 4 bewerben mussten.
Erst nach einem halben Jahr hat sich das nun zuständige Deutsche Luftraumzentrum erstmals registriert. Nach einem Dreivierteljahr könnte ein Antrag gestellt worden sein, die Entwicklung auf eigenes Risiko zu beginnen.
„Es war zu spät. Zwei Investoren verloren, Banken verloren, Mitarbeiter verloren, viel Kapital verloren, weil wir nicht anfangen durften. Was hätten wir in der Zwischenzeit tun können? Drehen Sie Ihr Schloss, alles andere sind betrügerische Subventionen.“
Zumindest hat der Gründer seinen Kopf noch nicht in den Sand gesteckt. Das Studio gibt jetzt die Finanzierung auf und entwickelt ein kleineres Projekt „mit extrem geringer Flamme und noch größerem Risiko“.
PLUS
23:14
„AAA-Spiele kommen zukünftig auch aus Deutschland!“ – Deutsche Entwickler zur Finanzierung von Spielen
Wir gaben BMVI auch die Möglichkeit, zu Fragen im Zusammenhang mit der Spielewerbung Stellung zu nehmen, erhielten jedoch keine Antwort, bis der Artikel veröffentlicht wurde.