Die Markteinführung des Oculus Quest 2 spiegelt sich in den SteamVR-Statistiken wider und bricht mehrere Rekorde.
Die monatliche Hardware- und Software-Umfrage von Valve umfasst alle VR-Brille (Vergleich)die in diesem Monat mindestens einmal mit dem PC verbunden waren.
Ich bin April und Kann Davon profitierte der Anteil der SteamVR-Nutzer auf 1,92 Prozent Halbwertszeit: Alyx (Test) und die Corona-Quarantäne. in dem Juli Nach monatlichen Schwankungen erreichte die Aktie ihren bisherigen Höchststand von 1,93 Prozent. Im November registrierte die Statistik einen neuen Benutzerdatensatz 1,96 Prozent SteamVR-Nutzer. Infolgedessen hatten im vergangenen Monat knapp zwei Prozent aller Steam-Nutzer VR-Brillen an ihren PC angeschlossen.
In seinem Jahresbericht 2019 gab Valve bekannt, dass die Anzahl der monatlich aktiven Steam-Nutzer auf fast 95 Millionen gestiegen ist. Die geschätzte Anzahl von VR-Benutzern bei Steam kann aus diesem Wert abgeleitet werden: 1,96 Prozent der Steam-Benutzerbasis entsprechen ungefähr 1.862.000 monatlichen SteamVR-Benutzern.
Angesichts der Tatsache, dass die Anzahl der Steam-Nutzer während der Koronapandemie wahrscheinlich gestiegen ist und laut Steamspy Half-Life: Alyx inzwischen mehr als zwei Millionen Besitzer hat (Valve Index-Käufer erhalten das Spiel kostenlos), kann davon ausgegangen werden, dass ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt.
Oculus Quest ist im Begriff zu springen
Die folgenden Statistiken zeigen die Anteile der VR-Brille bei Steam im Oktober und November 2020.
Benutzer, die nur die VR-Plattformen Oculus und Viveport verwenden und Steam nicht installiert haben oder nicht an der Steam-Datenerfassung teilnehmen, registrieren die Statistiken nicht, ebenso wenig wie PSVR-Spieler und Quest-Benutzer, die keine VR-Brille tragen. mit einer Steam-Installation an einen PC angeschlossen.
Oktober 2020 | November 2020 | Unterschied | |
Oculus Rift S. | 24,64% | 25,09% | + 0,46% |
HTC Vive | 19,17% | 17,12% | – 2,05% |
Oculus Quest | 11,24% | 16,77% | + 5,53% |
Ventilindex | 17,63% | 15,73% | – 1,89% |
Oculus Rift | 11,90% | 11,41% | – 0,49% |
Windows Mixed Reality | 6,67% | 5,82% | – 0,85% |
HTC Vive Pro | 3,31% | 2,67% | – 0,64% |
HTC Vive Cosmos | 1,25% | 1,25% | – 0,00% |
HTC Vive Cosmos Elite | 1,12% | 0,85% | – 0,28% |
Riftcat Vridge | 0,72% | 0,74% | + 0,02% |
iVRy | 0,57% | 0,58% | + 0,01% |
Sony Playstation VR | 0,30% | 0,31% | + 0,01% |
Pimax 5K Plus | 0,22% | 0,21% | – 0,01% |
ALVR | 0,12% | 0,10% | – 0,02% |
Pimax 8K | 0,03% | 0,02% | – 0,00% |
Andere | 1,09% | 1,24% | + 0,15% |
Dampfbenutzer mit VR-Brille | 1,76% | 1,96% | + 0,20% |
Oculus Quest verzeichnete im November ein Wachstum des SteamVR-Marktanteils von mehr als 5,5 Prozent. Seit dem Beginn der neuen Datenerfassung im März 2020 ist dies die Der bisher größte Sprung von VR-Brillen innerhalb eines Monats und entspricht fast 50 Prozent mehr Quest-Brillen als im Vormonat.
Das starke Wachstum ist auf die Einführung des Oculus Quest 2 (alle Infos) Daraus lässt sich ableiten, dass Valve auch den Nachfolger unter dem Namen Oculus Quest zählt.
Facebook dominiert SteamVR: mehr als 50 Prozent Marktanteil
Die Statistiken enthalten alle Quest-Brillen, die über ein USB-Kabel und angeschlossen sind Oculus Link (alle Informationen) verbunden mit dem PC oder über Virtual Desktop für WiFi-Streaming (siehe Anleitung) kann vom PC verwendet werden.
Nur eine kleine Anzahl von Quest-Besitzern wird wahrscheinlich VR-Brillen für solche Zwecke verwenden. Doch genau diese relativ kleine Gruppe hat einen wesentlichen Beitrag zum neuen SteamVR-Benutzerrekord geleistet. Die Zahlen sind ein weiterer Hinweis auf eine relativer Verkaufserfolg von Quest 2.
Oculus Rift S konnte im November ebenfalls etwas zulegen, während HTC Vive und Valve Index SteamVR-Aktien verloren.
Das Wachstum der Oculus Quest (2) hat die VR-Brille vom 5. auf den 3. Platz der am häufigsten verwendeten SteamVR-Brille katapultiert und den Ventilindex auf den 4. Platz herabgestuft. Die Aktie dürfte im Dezember noch stärker wachsen Eye Quest 2 (Test) unter vielen Weihnachtsbäumen.
PC-VR: Nische trotz Oculus Quest
Wie oft und wie intensiv die VR-Brille tatsächlich verwendet wurde, kann aus den obigen Statistiken nicht abgeleitet werden. Die folgenden Statistiken geben eine Vorstellung davon monatlicher Durchschnitt der maximal gleichzeitigen SteamVR-Benutzer repräsentiert.
Nach zwei erwarteten Höchstständen im Dezember 2019 (Weihnachtsgeschäft) und März 2020 (Halbwertszeit: Alyx) fiel diese Zahl mit monatlichen Auf- und Abschwüngen. Derzeit ist ein leichter Aufwärtstrend zu erkennen. Es wird interessant sein zu sehen, ob die Nutzung zu Weihnachten und Neujahr so deutlich zunimmt wie in den letzten Jahren.
Angenommen, es gibt ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer (siehe oben), kann die ungefähre Anzahl der angeschlossenen VR-Brillen berechnet werden, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Die Beträge wurden auf Tausend aufgerundet.
Weitere SteamVR-Statistiken finden Sie in unserem Artikel Steam VR Charts: Benutzernummern und beliebteste Spiele.
Quellen: Steam-Hard- & Softwareumfrage (Linkinhalt wird monatlich aktualisiert), Titelbild: Deckel
Frühere SteamVR-Analysen:
SteamVR im November 2020: Quest 2 stellt Rekorde auf wurde zuletzt geändert: 3. Dezember 2020 durch